27.1.13

Saint Seiya. The Hades


Voy a continuar quitándome de encima a borradores que llevo meses intentando publicar, aunque antes de nada, decir que odio los anuncios que ahora se inflitran en blogs y los anuncios de la ruleta de la suerte en YouTube que me estropean los videos porque solo se oye el ring ring del anuncio e_________e
Ahora si, hablaremos de este juego de Ps2 .3. (Parece que solo tenga juegos de Ps2 tipo manga xD).

Saint Seiya: The Hades hace bastante tiempo que me lo compré (lo compré cuando aun existian una tienda de videojuegos de mi pueblo que hizo choff y de eso ya hace.. seis años mínimo). Lo compré basicamente porque la carátula me gustó xD En esa época era una loca del manga y cualquier cosa relacionada con ella debía comprármelo (aun lo soy pero ahora ya me controlo un poco más). No sabía ni de que iba el juego, pero al ver que era de peleas ya me pareció uan compra perfecta, oh yes, adoro los juegos de peleas/lucha.

La historia del juego (continuación de Saint Seiya: Santuario) se centra en la recuperación de poderes por parte de los espectros, gracias a Hades (este también resucita), después de que hubieran estado presos por el poder de Athena durante 243 años. El destino del jugador es entrar en combate con todo aquel que se interponga en tu camino con el fin de derrotar al comandante supremo del infierno y a todas sus tropas para evitar una devastación. El dios del inframundo consigue el apoyo de los Caballeros de Oro renegados, transformando sus armaduras a un color morado oscuro, y los convierte en sus títeres preferidos, estos tendrás que luchas contra sus ex-compañeros pere evitar que los verdaderos caballeros de Oro, Plata (aunque si mal no recuerdo de Plata solo aparecen tres en todo el juego) y Bronce, consigan desbaratar los planes de Hades.



El juego en total dispone de seis opciones disponibles para que la gente no se aburra, aunque al principio solo están disponibles dos modalidades: Hades (el modo historia) y la Guerra de los 1000 días (un sencillo modo versus). Hasta aquí puede parecer fácil, ya que simplemente se tiene que completar la historia... pero ¡ojo! Al principio solo tendrás la oportunidad de elegir un diálogo (creo que el primero es el botón O del mando) y cada vez que completes la historia se desbloqueará un nuevo botón en el menú de diálogos para cambiar la historia y ver escenas inéditas. Por lo tanto, hay un millón y medio de combinaciones diferentes que cambiarán el final de la historia (puedes pulsar siempre O, o X, o triángulo, o cuadrado pero qué pasaria si pulsaras X, triángulo, O y cuadrado? El curso de la historia cambiará dependiendo de que botón se pulse en cada momento de diálogo).

El juego tiene el audio en japonés pero está subtitulado al castellano y la verdad es que sus escenas de video de ataques y eso me dejó bastante encantada (sobretodo cuando derrotas al enemigo que el último golpe es a cámara lenta). Al tumbarte debes rodar uno delos joysticks o pulsar desesperadamente los botones para levantarte; puedes alzarte de nuevo hasta 3 veces, a la cuarta por mucho que lo intentes tu personaje solo moverá un dedo.

¿Cuántos personajes hay? Bastantes. Un total de 59 personajes: 9 de estos y 22 modelos que hay son completamente nuevos pero el resto son de entregas anteriores o son los mismos con diferentes armaduras o habilidades (por ejemplo se puede jugar con Seiya con su armadura de bronce rota, la armadura de bronce completa, sin armadura, con la armadura regada con la sangre de Athena o la armadura de oro de sagitario).
Por otra parte, hay un total de 13 escenarios con bastante espacio para luchar aunque se parecen bastante entre si. En algunos de estos escenarios se puede interactuar con los objetos que els rodean cuando se golpea contra ellos como las columnas que se derrumban al chocar violentamente con ellas (algo que me recuerda al último Tekken Tag).



A parte de golpes físicos e impactos mediante campos de fuerza y explosiones, también existen los golpes especiales que se consiguen llenando el medidor de abajo la pantalla mediante golpes y combos. Al completar la barra (para saberlo tiene que decir MAX) y pulsando los botones en el momento justo para poder capturar a tu víctima, se puede hacer un movimiento especial, dependiendo del personaje que se haya elegido, relacionado con el animal/objeto que representa en el horóscopo.

Pero como casi todos los juegos, hay errores y fallos (exceptuando a FF VII: Dirge of Cerberus que lo encuentro una obra maestra <3). Como opinión personal, decir que el efecto que se intentó dar en las cabelleras más largas es.. un poco deprimente. Atraviesan las armaduras y parecen pelucas al viento; por otra parte, aunque te den la paliza más grande de tu vida, la armadura no mostrará ni un rasguño, cosa que le quita realismo al juego. Aun asi, la cámara capta cada movimiento del personaje (con algun error que los hace levitar levemente despues de un ataque especial) y los movimientos en general son muy fluidos, cosa que hace unos combates rápidos y buenos de observar.
La banda sonora es espectacular y los golpes estan muy bien logrados, eso equilibra el juego con sus bajos provocados por algunos fallos de pelo y demás xD

Otro de los movimientos especiales que se consiguen es eligiendo el botón correcto (entre tres opciones que te dan a elegir), pudiendo encadenar hasta tres golpes bastante poderosos que pueden ir a nuestro favor o en contra. Estas tres opciones (variables) son: defensa, espera, contraataque, ataque, ráfaga o esquiva.

Otra cosa sobre los combates: algunos son repetitivos (debes luchar contra ese personaje montones de veces porque siempre se entromete), algunos no puedes ni saborearlos un poco porque es fácil machacar al rival (o que te machaquen) y otros se vuelven eternos hasta la muerte. Cuando digo eternos me refiero a 15 minutos o más luchando contra ese tipo porque es difícil de tumbar y se levanta rápido cuando lo dejas K.O.
Aun asi, es un juego que me gustó bastante (ahora mismo lo tengo guardadito junto con los otros de PS2... Raramente juego ahora a la PS2 xD) y que seguramente me volveré a enganchar si por curiosidad o por querer recordar como era el juego, lo vuelvo a poner dentro la máquina xD






Algunos movimientos y escenas me recuerdan a Dragon Ball Budokai y Budokai Tenkaichi... No se porque xDU
Otra cosa, al finalizar la batalla, se mostrará que rango se obtiene de Ataque, Defensa y Valor, lo típico A, B, C, S,...

Para finalizar, decir que las cuatro opciones restantes en el menú del juego (cuando ya se ha desbloqueado todo) son:

 - Modo Leyenda -> Doce enfrentamientos de lo más difíciles
 - Batalla Eterna -> Modo survival
 - Batalla relámpago -> Modo contrarrreloj

 - Vacaciones Zodíaco -> Galería donde se muestran todas las imágenes y videos desbloqueados hasta el momento.

26.1.13

Leyendas Urbanas (y no tan urbanas) sobre Pokémon [Parte 4]

Han pasado unos cuantos meses desde la última entrada que puse sobre Pokémon (fue el dia de mi cumple) y como solo me queda un exámen más que hacer y es muy fácil, os dedicaré 5 leyendas/historias/teorias/ya no se como más llamarlo, de Pokémon.
Porque si, porque me da la gana xD

El "homenaje" de Spiritomb


Puede que lo siguiente sea una tonteria, pero me pareció curioso.

Todo el mundo conoce la leyenda de los juegos Pokémon que causaron tantas muertes, todas relacionadas con la tétrica música del Pueblo Lavanda (todas las muertes coincidían en que el último punto donde se había llegado fue ese lugar). Según la leyenda, hubo 105 niños que se suicidaron y 3 policías que también lo hicieron cuando, supuestamente, estaban analizando los juegos para ver qué había pasado. En total: 108 muertes.
Unos años más tarde, al salir la cuarta generación de Pokémon: Diamante, Perla y Platino; aparece el pokémon Spiritomb, un pokémon de tipo fantasma que se puede capturar en pueblo lavanda. Al obtener uno de estos, la Pokédex dice: "Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística." Esto da a pensar que quizás los creadores de Pokémon hicieron un homenaje o un guiño a la historia de los 108 suicidios. Como curiosidad decir que sus stats de defensa y def. especial son de 108, es el número 108 en la Pokédex nacional de Sinnoh y si no fuera por su altura (100cm) sería el "homenaje perfecto" a la leyenda.

El Trío Sombrío

Puede parecer una tontería pero hay diferentes cosas que dan a pensar que los líderes iniciales que te encuentras en Pokémon Blanco y Negro (Ciudad Gres) son los tres ninjas que acompañan a Gechis a lo largo de la aventura. Las máscaras que llevan en el manga especial es uno de los puntos que hace penar que son ellos; otras teorías por lo qeu se sospecha que son los chicos de los monos (?) son:

 - No aparecen al final del juego cuando todos los líderes se unen para hechar al Equipo Plasma
 - Despues de eso, dos de los tres líderes no te hablan sobre el incidente y el tercero habla muy poco
 - Su ciudad es de las pocas que el Equipo Plasma no se dedica a atacar
 - Misteriosamente saben que Pokémon inicial tienes, así que el que lleva ventaja sobre el tuyo será el que te rete.
 - Entre otras cosas que me dejo, seguro

Hypno es un pedófilo


Hay diferentes pruebas que "demuestran" que Hypno ama a los niños en todos los sentidos. Quizás solo empezó como una broma o un dato curioso y ahora se han creado tantas cosas sobre ello (camisetas, canciones,...) que ya no se si confiar más en Hypno xD

Algunas pruebas:

 - UNA CAMISETA POLÉMICA


El estudio Polygraph (el creador de los dibujos de estas camisetas) y la marca Pokémon 151, crearon una línea de ropa más para gente adulta con motivos de Pokémon. Hasta aquí todo bien, pero al llegar al número 97 (número de Hypno), se mostró un diseño un tanto... polémico.
El dibujo consiste en un Hypno caminando de puntillas (quizás para no ser descubierto durante sus maldades (?)) con dos niños cogidos de su mano. Sleeper es el nombre en japonés de este Pokémon y, aunque haya esta polémica con la camiseta, yo personalmente creo que solo le gusta secuestrar niños para sustar a los humanos xD

 - UNA CANCIÓN EXTRAÑA


Lyrics en español para quién le de pereza entender la canción en inglés xD

"Vengan, pequeños niños, vengan conmigo. 
Seguros y felices estarán. 
Lejos de sus casas, ahora déjennos correr. 
Con Hypno tendrán mucha diversión. 

Oh, pequeños niños, por favor no lloren. 
Hypno no mataría a una mosca.   
Sé libre, sé libre, sé libre para jugar.   
Ven a mi cueva, quédate aquí. 

Oh, pequeños niños, por favor no se muevan. 
Estas cuerdas, lo sé, los sujetarán con fuerza. 
Hypno te dice que esto es real. 
Pero tristemente, Hypno te ha mentido. 

Oh, pequeños niños, no podrán irse.   
Sus familias los llorarán.   
Sus mentes se abrirán.   
Permitiéndome embrujar sus sueños. 
Pero seguro, todos deben saber  que es tiempo de irse.   
Oh, pequeños niños, no fueron listos,  ahora se quedarán aquí por siempre." 

Yuyu verdad? xD

 - EL SECUESTRO DE PEDRITA


Otra prueba que "niega" la inocencia de Hypno, es el secuestro de Pedrita en los juegos Verde Hoja/Rojo Fuego. Nada más llegar a Isla Secunda, un hombre nos pide ayuda desesperadamente porque su hija a desaparecido. Al llegar a Isla Tera llega un rumor de que la niña desaparecida fue al Bosque Baya, y, al encontrarla, junto con ella reside un pokémon amarillo con un péndulo... Si, Hypno otra vez. Según Pedrita, ella siempre le ha tenido miedo a hypno y se conocía mejor que la palma de su mano ese bosque. Hay gente qie dice que Hypno usó sus poderes para desorientarla...

 - EL SECUESTRO MASIVO DE NIÑOS


En la primera temporada de Pokémon, hay un capítulo que también hace pensar cosas malas de Hypno. El capítulo en cuestión es el número 27 donde Ash, Misty y Brock descubren que los niños de Ciudad Salto Salto Salto (cerca de Azulona) llevan 3 días desaparecidos. Al encontrarlos se descubrió que quién los había secuestrado no era nada más ni nada menos que Hypno. Durante el lapso de 3 días, el pokémon podría haber hecho cosas malas con los niños, pero yo creo que solo se divirtió viéndolos imitar a los Pokémon.

Cloyster y Gastly


Todo el mundo ha oido que Gengar es la sombra de Clefairy, pero hay algo más en la línea de Gengar que (yo precisamente) no le había prestado nunca la atención.
Shellder, ese pokémon que saca la lengua continuamente y es de tipo agua evoluciona en Cloyster. Al evolucionar se le descubre la cara (un Shellder nunca muestra su cara) y la verdad es que se asemeja bastante a un Gastly: el color morado oscuro, la expresión, etc. Y pues, esto hace llegar a la siguiente conclusión: Cuando Cloyster muere se le cae el caparazón, transformándose en un nuevo Pokémon: Gastly.

La batalla contra el Profesor Oak


Esto más que un mito es una curiosidad pues se puede hacer con hacks en el emulador e incluso con glitches en juegos originales.

En las primeras versiones de Pokémon Rojo-Verde (beta) se decidió hacer una batalla que enfrentase al protagonista con el Profesor Oak después de que el primero hubiera ganado la liga Pokémon. La batalla consistía en ganar al profesor para que este viera que estabas preparado para ir a capturar a Mewtwo pero por razones desconocidas, esa parte se borró de la historia del juego y la dejaron cerrada en un vacío virtual que puede ser abierto haciendo una serie de glitches o con hacks si se juega a una versión emulada.

Curiosamente, el equipo que posee el Prof. Oak, se parece bastante al equipo de Gary (el rival de toda la vida) cuando se pelea con él en la Liga Pokémon.


 - Tauros. Nv. 66
 - Exeggutor. Nv. 67
 - Arcanine. Nv. 68
 - Blastoise/Charizard/Venusaur (Dependiendo de tu inicial. Oak se queda el Pokémon que se queda en el lab. al inicio del juego). Nv. 69
 - Gyarados. Nv. 70

Si se husa un hack, el profesor aparecerá en la Liga Pokémon cuando terminemos de hablar con la primera rival, Lorelei. En vez de Lorelei, saldrá el profesor.


La otra forma de conseguir que salga, es mediante glitches en el juego original. Hay un video sobre ello pero se sospecha que también es un hack, aunque hecho de otra forma que parece un glitch (parecido al que se debe hacer para que salga Mew).



Y hasta aquí, la cuarta parte de leyendas urbanas/teorias/historias y blablabla de Pokémon xD

*Huye a jugar a Heavy Rain*

23.1.13

Girl's Generation Shake


Mañana tengo un examen muy dificil (hay gente que lleva 3 años intentando sacar la asignatura xDU) pero decidí tomarme un descanso cortito porque tengo la cabeza llenisima de conceptos a punto de salirme hasta por las orejas ewe
Buscando juegos por Google Play decidi poner, por curiosidad a si me salía algo, SNSD (So Nyu Shi Dae)... y anda que no me han salido cosas! (Algunas eran aplicaciones tontas pero bueno xD)

En especial, me llamó la atención Girl's Generation Shake, miré que era y descubrí que es un juego de Tap & Shake donde con puntuaciones altas se pueden ir consiguiendo targetitas a modo de colección.

Modo Tap: El clásico modo de los botones que se deben tocar en el momento adecuado y haciendo las combinaciones que el juego te pide. En este juego hay tres botones; si lo haces bien, la canción se pondrá algo más difícil pero si lo haces mal, tu vida bajará hasta quedar a 0 y conseguir una bonita *notese la ironía* nota F.

Modo Shake: El nuevo modo para estos juegos donde girando y rasgando un disco al más puro estilo DJ se debe conseguir el mismo propósito que en el modo Tap (una alta puntuación). Este modo, yo, lo encuentro algo más difícil.



Cada ve que se termina una canción (hay 3 disponibles gratis que van cambiando cada ciertos días, si se quieren más se debe pagar una cantidad que la canción te pide) se puede elegir entre tres cartas coleccionables y combinando estas se pueden conseguir nuevas cartas.
Las cartas se usan para el "Card Deck System" donde a parte de coleccionarlas tambien se pueden usar para obtener mejores puntuaciones y nuevas cartas al finalizar las canciones.

Como curiosidad, decir que hay otros juegos de la misma compañía y del mismo estilo pero con otros grupos de K-Pop: T-ara Shake, Super Junior Shake, 2PM Shake, CNBLUE Shake, FTISLAND Shake, TVXQ! Shake, IU Shake, KARA Shake, After School Shake, MBLACK Shake, y un laaargo etc.

Pocas cositas más se puede explicar del juego porque no tiene muchos conceptos que entender, solamente te debes dejar llevar por la música :D
¡Ah! Y se me olvidaba, la aplicación es gratis y está en español.
Debería haber hecho primero las mini-reviews de otros juegos de móvil (porque realmente son minis) como Fruit Ninja, ClayJam o Pou; pero ver esto me ha robado el corazón y debía ponerlo xD


Por si no se ha notado soy una gran fan de SNSD...~


PD: Las canciones se pueden tocar en versión larga o versión corta

13.1.13

Videojuegos Cancelados [Parte 3]


Buenop, ya que no se que escribir para volver a la tematica de los videojuegos seguiré con la lista de videojuegos cancelados. Hoy: 10 más :3

Castlevania Resurrection


Cancelado el marzo del año 2000, este juego iba a ser el tercero de la saga que entraría en el mundo 3D que Dreamcast podia dar. El juego se centraba en Sonia Belmont y Victor Belmont (un nuevo personaje) que era un cazador de vampiros. La historia se centra en 1666, un poco antes de la historia de Simont Belmont (el Castlevania original). Su cancelación tiene bastantes motivos, pero los más relevantes fueron: el desacuerdo entre compañías niponas y estadounidenses y la muerte de Dreamcast para dar paso a la potente PlayStation 2.



Streets of Rage 4


Streets of Rage es un conocido juego Beat 'em up de peleas que tuvo las entregas 1, 2 y 3 por todo el mundo. Pero, cuando iba a salir el Streets of Rage 4 para Dreamcast (esta consola tiene bastantes juegos que no salieron), Sega of America negó el conocimiento que tenia de la serie Streets of Rage, asi que la compañía nipona de Sega tiró el proyecto que tenia entre manos. Los videos que hay por internet son experimentos que se hicieron y proyectos que se eliminaron.



Mario Land


Mario también tuvo sus juegos cancelados, como este Mario Land que iba a salir para la consola Virtual Boy, una de las peores que Nintendo ha creado (la empresa nipona tuvo buenas intenciones pero no acertó poniendo el 3D en una máquina que representaban unas gafas especiales). El proyecto se cortó el año 1995 después de presentarse en el E3 y no tener muy buenas respuestas, pero, en vez de eliminarlo completamente, se recicló y se usó para convertirse en el Mario Clash, también de la consola Virtual Boy. A pesar de querer hacerlo bien, la consola dejó mucho que pedir y los juegos acaban mareando.



Chrono Trigger Resurrection


Basado en el exitoso juego de Super Nes llamado Chrono Trigger, un equipo de fans y desarrolladores de videojuegos (Resurrection Games) y bajo el mando de Nathan Lazur, empezaron a hacer un remake del clásido de SNES. Su objetivo era sin fines lucrativos pero cuando Swuare Enix se enteró de ello, les obligó a cerrar el proyecto a medias, quedando solo como un demo. El juego, en un principio, iba a ser para Nintendo 64 y luego pasó a ser para Game Cube, PC y XBOX; finalmente, acabó eliminado y con miles de fans decepcionados. Chrono Trigger Resurrection presentaba unos gráficos increíbles y unas ganas de resucitar a la saga como nunca antes se habia nombrado (solo hace falta ver el nombre de la empresa y el título del juego).



True Fantasy Live Online


Título que iba a ser exclusivo del sistema Online de XBOX pero que después de dos años de desarrollo fue cancelado durante el 2004. Algunos de los motivos de su cancelación fue lo difícil que fue desarrollarlo desde el principio; algunos empleados de Level-5 (los desarrolladores) no sabían utilizar códigos de creación y desarrollo online y poner voces y otras pequeñas cosas se le hizo una montaña. Primero se dijo que se presentaría finalizado el año 2003 pero al ver su ausencia en la E3 de dicho año, se dio por cancelado hasta que en 2004 se confirmó su eliminación. El juego iba a presentar diferentes personajes que podían evolucionar (subir de nivel) con diferentes batallas y comprando objetos.



Jazz JackRabbit 3


Tambien conocido como Jazz 3D, iba a ser la tercera entrega directa de la serie de Jazz JackRabbit (sin contar los spin-off), innovando al personaje del conejito verde con 3D, como la mayoría de mascotas que sufrieron ese cambio en los años 90. El argumento seguía a Jazz entrando en una máquina dimensional para eliminar el caos que había provocado su compañero Devan y salvando a sus hijos. El juego fue cancelado el año 2000 porque Epic Games no logró encontrar una distribuidora. El juego, como todos los demás, también era un plataformas.
 


Oddworld


Hablar de la saga Oddworld es muy general, y podría estarme hasta mañana si quisiera por eso os haré un pequeño resumen de los 6 juegos que fueron cancelados por Oddworld. No fue por quiebras ni por poco éxito, sino que, después de completar el segundo juego de lo que iban a ser cinco títulos seguidos, la compañía decidió encaminarse hacia las películas, dejando proyectos inacabados y algunos solo nombrados un par de veces.
Aún así, actualmente, la compañía dirigida por Jeff Braun anunció que habría un juego de una calidad cinematográfica exquisita, pero que tardarían bastantes años en terminarlo.

SligStorm: Este juego seguía la historia de un Slig albino que debía huir del complejo donde habia nacido para evitar un infanticidio.
Oddworld: Munch's Exoddus: Iba a ser la sequela de Munch's Oddysee. Algo parecido a lo que se hizo con el primer protagonista de Oddworld: Abe. Primero se hizo Oddysee y luego Exodus.
Oddworld: Squeek's Oddysee: De este se esperaba que fuera el tercero de la serie, siguiendo el orden preestablecido ya con las dos entregas anteriores.
Oddworld: Nod's Oddysee: De este poco se sabe, nucna fue confirmado por lo que no se suele contar en las entregas que la empresa habia preestablecido que saldrían.
Oddworld: The Hand of Odd: Iba a ser el primer juego de toda la saga Oddworld que sería de estrategia a tiempo real online. Fue anunciado en el año 1999 pero cancelado el 2005 cuando la empresa se centró en las películas.
The Brutal Ballad of Fangus Klot: Iba a ser el único juego de calificación +18 por su estética lúgubre y oscura. El personaje principal iba a ser Fangus, un pastor de la región de Fangustan que debía salvar a todos los habitantes de Oddworld de una invasión. La característica de este juego era que a medida que se iba avanzando, Fangus iba acumulando rabia, volviendolo loco poco a poco.

Para que no fuera todo muy monótono, lo he puesto todo aqui reusmido, así tampoco hay un juego por aquí y otro por allá xD


Alien RPG


Otro de los juegos que, según las empresas de desarrollo, estaba prácticamente acabado y listo para venderlo. El protagonista era un marine colonial con diferentes rangos dependiendo de como se jugase, los combates iban a ser por turnos y habia un montón de elementos y objetos coleccionables a traves de los escenarios que habia (estaban repartidos por muchos lugares y escondites diferentes). Fue anunciado el 2006 junto con otro juego de Aliens que también iba a salir para PS3, XBOX 360 y PC. Sega fue la que impidió que el juego saliera ya que no les acabó de gustar la idea del "tipo de juego" que era Aliens RPG.



Legacy of Kain: The Dark Prophecy


Iba a ser el sexto juego de la saga y una continuación de Legacy of Kain: Defiance e iba a ser para PS2, XBOX y PC. Uno de los motivos de la posible cancelación fue por el miedo a recaptar poco dinero como pasó con LOK: Defiance, un juego que no acabó de gustar a los fans. Justo después de que este último saliera al mercado, se filtraron unos cuantos dibujos de lo que representaban diferentes escenarios con el marcador de la vida de Kain y algunas capturas donde él aparecía junto con unos monstruos, lo que dio a entender que se estaba creando una secuela que continuaría el último juego. Se informó de ello el 2004 pero poco más se supo después hasta que se dio por cancelado.



Warcraft Adventures: The Lords of the Clans


Juego donde se tomaba el papel de un orco, iba a salir en 1998 para PSX pero fue cancelado debido a que carecía de innovaciones como el 3D que se estaba extendiendo en la época de la primera PlayStation. Este juego iba a ser un point & click (también para PC) ambientado en el universo Warcraft. El juego tenia algunas escenas completamente animadas a base de dibujos y ya tenian algunas voces pensadas para los personajes. La banda sonora y lso escenarios estaban en proceso cuando se canceló el juego. Poco más se sabe de él.


Y hasta aquí otro de los borradores finalizados que tenia desde hacia unos cuantos meses xDDD

12.1.13

Looney Tunes de Nuevo en Acción

Creo que es hora de quitarse borradores de encima antes de empezar cualquier entrada nueva y no terminarla xD
La primera que he visto al abrir la página de borradores ha sido este juego de PS2, así que, os haré la entrada sobre Looney Tunes de Nuevo en Acción xD


Juego bastante facilito la verdad xD
Es uno de los primeros que tuve para la PS2 (la gorda digásemos, ahora tengo la slim porque se me murió la primera) y aún así, le tengo cariño porque lo subestimé pensando que seria la cosa más fácil del mundo. Y a ver, es fácil, pero aun asitiene ese punto que dices "me cachis, es la tercera vez que lo intento!"

El juego gira entorno a la busqueda de un diamante de color azul (llamado El Mono Azul), de gran valor, robado por un mono/simio/primate. El jugador toma los papeles de Bugs Bunny y el pato Lucas y el objetivo es capturar a todos los monos de los diferentes escenarios que presenta el juego (si se ha visto la película con el mismo título todo será más fácil de entender).
El objetivo puede parecer fácil, y en cierto modo lo es, pero conseguir todos los monos es de los trabajos más difíciles que presenta el juego (me recuerda a Ape Escape con tanto mono xD). Algunos los encuentras fácilmente ya que son los principales de los escenarios, otros tienes que comprarlos al Gallo Claudio (1000 $ por cada mono e incluso sube el precio), otros te los da la Abuelita cuando auyentas tres veces al Gato Silvestre de su pajarito Piolín, etc. Por lo tanto, algunos son monos principales y otros son monos "extra".

Pero el viaje de Bugs Bunny y el pato Lucas para recuperar el mono que ha robado el diamante no será fácil. Deberán viajar por los estudios Warner Bros, París, Las Vegas, el Área 51, la jungla,... Y enfrentarse a todo tipo de enemigos como guardas, viejos vaqueros, un toro, unos locos que llevan una bomba en su coche y que te la quieren dar a ti, salvajes de la jungla, aliens,... Por lo tanto, la diversión y la variedad está servida.



Pero para todos estos peligros (?) y misiones, los dos protagonistas necesitarán, en más de una ocasión, algo que les ayude a vencer. Para ello, existen las nombradas "puertas camerino". Estas puertas aparecen en medio de la calle y tienen una estrella pegada, dependiendo del color (azul o naranja) será para un personaje u otro (se puede cambiar de personaje cuando se desee pulsando un botón que ahora mismo no me acuerdo cuál es...). Al entrar en estas puertas, los protagonistas se disfrazaran de una cosa u otra dependiendo de la situación y el lugar en el que estén: Súper Lucas, Bugs Bunny hawaiana, Bugs Bunny de incógnito, etc
Cada traje de estos te ayuda a superar ciertas pruebas como engañar a los guardias o derrotar a luchadores de lucha libre o montar a un toro hasta que este se canse xD

Para poder viajar por todo el mundo se necesita dinero (cada vez el viaje será más caro) y para ello se deberán recorrer todos los escenarios en busca de monedas y billetes. A parte de ello, si se quiere conseguir el 100% del juego, también se deben buscar los cinco cartones de palomitas que hay en cada lugar (se sabe cuando se está cerca de uno porque se oye el sonido del Corre-caminos). Estos cartones desbloquean películas (en inglés) y pequeños tráilers de videojuegos como: Harry Potter Quidditch. Copa del Mundo.

Así que, destacaré que el juego tiene bastante material extra como pequeños episodios de Looney Tunes que, a pesar de ser en inglés, se entienden perfectamente y pequeños "makes-off" de distintas cosas relacionadas con los Estudios Warner. A parte de esto, el juego tambien tiene un pequeño mini-juego dentro del contenido extra donde se protagoniza la famosa persecución infinita del Coyote para atrapar a Corre-caminos. El jugador toma el papel del famélico Coyote y se debe atrapar a Corre-caminos a través de una carretera llena de coches que cada vez vendrán más rápido hacia ti para atropellarte (la gracia de este minijuego es que la carretera es "redonda", tu no sabes por donde vendrán los coches por lo que es bastante difícil atrapar al Corre-caminos). Sinceramente, yo no he logrado nunca atrpar al ave xD
Soy bastante mala en juegos de persecuciones .___.U




Mientras se avanza, se irán viendo los clásicos personajes de Looney Tunes (creo que no se han dejado a ninguno) y aunque en la película salen los dos protagonistas humanos: DJ y Kate Houghton, además de los malos de Acme, su presidente y los hermanos Warner; en el juego solamente salen el presidente de Acme, uno de los hermanos Warner y pocos humanos más que son secundarios como la Abuelita, algun guarda de seguridad y algunos salvajes de la jungla.

El juego presenta escenas donde se ve claramente que son renders del juego y otros donde el ordenador está presente hasta en el mínimo detalle, cosa que da variedad al juego, color y una buena calidad de video bastante notable.
¿Y por qué se controlan dos personajes? Fácil, porque cada uno posee unas habilidades diferentes al otro que ayudan a completar el juego usando el compañerismo de ambos animales (aunque se sabe de siempre que Bugs Bunny y el pato Lucas no han sido nunca grandes amigos xD). Por ejemplo: Bugs Bunny se usa para unos saltos muy altos, cavar madrigueras y sacar dinero de debajo la tierra y usar un martillo de arma entre otros; en cambio, el pato Lucas se usa para volar distancias cortas, nadar y bucear para conseguir dinero y usar una sartén de arma entre otras cosas (también se usa para duelos, carreras de coches, toreos y demás ya que puede disfrazarse de Super Lucas y poseer una fuerza increíble).

Además de estas acciones características de cada personaje, también hay escenarios donde se deben usar los dos para abrir puertas y demás (mayoritariamente para pulsar unos botones donde se necesitan a ambos xD).




En cambio, hay otras cosas que se pueden hacer con cualquier personaje, por ejemplo: tirar gallinas contra una diana xD

El juego es algo largo, sobretodo si se quiere completar al 100% ya que de monos los hay por todas partes y los bonus (recordad: cartones de palomitas) están muy bien escondidos. Cada vez más...
A parte de cartones con la cara del corre-caminos, tambien otra forma de desbloquear películas (me ha venido ahora como un flash) y es coleccionando las figuritas doradas de una rana con sombrero que se parecen a los óscars. Si no me equivoco, hay unas 20 en cada escenario y se sabe cuando se está cerca de una de estas por el sonido de rana que se oye. Sabia que me dejaba algo xD

¿La música? Bueno, es una de las cosas que menos he oído, queda muy en segundo plano xD Eso si, los efectos de sonido se oyen bastante (golpes, volteretas, saltos, diálogos,...) y el control sobre los personajes es bueno teniendo en cuenta que los videojuegos de películas siempre han sido subestimados (realmente hay algunos que están fatal pero otros como este, son bastante aceptables).
No se si me dejo algo más, ahora mismo no me viene ningún otro dato importante .__.U Y si me dejo algo ya lo actualizaré xD

Os dejo dos capturas más y me las piro, que tengo trabajo que hacer~~



PD: No me pidáis una gran review... Cuando hace tanto que no escribo nada acabo oxidándome y no se como explicar lo que os quiero contar xDU
PD2: Se acercan las dos semánas que tengo de exámenes asi que seguramente actualizaré pocos o peor, no actualizaré. ¡Aún así, seguiré viva porque tengo muchos borradores aún por publicar! xD

2.1.13

Shrek

Bueno, y para empezar el año, os dejo una de las pelícuas que tengo junto a un montón de borradores que publicar algún dia por aqui xD Se que el 1 de enero del año pasado me lo curré más: Ratchet & Clank Rulez *-* Pero ayer no me salió nada para explicar y buscando entre los borradores encontré la película de Shrek xD
Una de las pocas películas que tengo en VHS y que está en catalán owo Me encanta x3


Shrek

Título: Shrek
Año: 2001
Género: Animación
País: Estados Unidos
Duración: 92 min. Aprox.
Director: Andrew Adamson y Vicky Jenson
Personajes: -

Sinopsis: Shrek es un ogro que vive en un pantano. Cierto día ve a personajes de cuentos de hadas invadiendo su hogar, quienes fueron puestos en ese lugar por el malvado Lord Farquaad. Conoce a un Burro que habla, y juntos deciden ir a ver a Lord Farquaad para que desocupe su pantano. Lord Farquaad les dice que lo hará pero sólo con una condición: traerle a la princesa Fiona, rescatándola de un castillo rodeado de lava ardiente y custodiado por una dragona. Shrek acepta el trato y parte con Burro a la búsqueda de la princesa. Al llegar al castillo, Burro es el encargado de distraer a la dragona, quien se enamora de él. Shrek logra rescatar a la princesa y huyen dejando a la dragona triste. Pero a medida que vuelven hacia el castillo de Lord Farquaad, Shrek empezará a sentir alguna cosa por Fiona...

Capturas:  







Tráiler: