31.12.12

The Last Story


Yes, cambio otra vez de plantilla, colores y banner; no terminaba de gustarme el que tenia antes, demasiado azul todo -w- ¡Un poco de verde fresco irá bien! (?) xD
Hoy os traigo un juego que me lo pasé en una semanita o asi y que me lo compré.. hace bastante (creo que en enero hará un año... creo xD). Es un RPG de acción bastante entretenido y con una historia que me gustó despues de todo (al principio la vi algo floja xDU).

Después de una pequeña introducción donde los personajes del grupo se separan para ibvestigar en una cueva, Zael, el protagonista principal, consigue un misterioso poder que se muestra en forma de extraña marca en el dorso de su mano derecha.
¿Cómo llegaron hasta allí? Zael y su grupo (Dagran, Syrenne, Yurick, Lowell y Mirania) son un grupo de simples mercenarios que viajan a la isla de Lázulis para conseguir trabajo. Todos sueñan con ser caballeros para dejar atrás su turbio pasado de mercenarios y, ven la oportunidad sirviendo al mismísimo Conde Arganan, el que controla la isla. Si sorprenden a este, el Conde les dará trabajo de caballeros para servir a la corte (cosa que a algunos personajes no les gusta esa idea).

La Isla Lázulis se caracteriza porque, antaño, tenia un hierro muy preciado que servia para enriquecer a toda la isla. Actualmente casi no queda hierro (exceptuando la capital) y alguien está usando una magia que no deja de atraer monstruos a la isla. Lázulis cuenta con un sistema de defensa basado en cañones y magia, pero no es suficiente para los continuos ataques; aqui entran Zael y compañía.




El juego es bastante entretenido por el solo hecho de poder viajar por toda la isla y poder interactuar con la mayoria de cosas: puedes tirar cajas de limones y resbalar con ellas xD, puedes darte golpes en la cabeza con los carteles de tabernas si no estás atento, puedes empujar a la gente, tirar pelas de plátano para que la gente resbale xDDD (Zael va armado con una ballesta por dentro de la ciudad), participar en combates para aumentar tus riquezas (siempre que ganes te darán algunas monedas y comida), puedes capturar ranas, correr por toda la isla, modificar tus armaduras aumentándolas de nivel, etc. En definitiva, un juego muy completo en cuestión de pequeños detalles (vamos, a mi me encantan estas pequeñas cosas xD).
A lo largo de la aventura se visitan diferentes lugares: La Isla, cuevas, pasadizos subterráneos, bosques, laberintos de piedra,... Un montón de lugares que harán las delicias de la gente a la que les guste explorar hasta el último rincón: los tesoros están muy presentes en cuevas y laberintos, en cambio, en la ciudad debes estar atento a pequeños callejones donde el viento siempre sopla (el viento siempre trae cosas que puedes recoger).

La característica de este RPG es que no es como un Final Fantasy (aunque compartan algo de título), no tiene un sistema basado en turnos sino que es de ataque libre. Se puede atacar siempre que se quiera, tanto tu, como tus compañeros (siempre que no os hayáis muerto cinco veces, sino termina la partida).

¿Y quiénes son los personajes? Como soy asi de desordenada, os los pondré aquí abajo, ahora que ya os he contado más o menos que lugares hay y qué características distinguen el juego de cualquier RPG xD


Zael -> El protagonista de la historia y el que controlarás en el 90% del juego. Perdió a su família cuando era muy pequeño y se juntó con Dagran para no ir solo. Ha luchado y trabajado sin parar como mercenario para poder vivir. Desea convertirse en caballero. Utiliza el poder de la marca en su mano (magnetismo) para atraer a los enemigos y que sus compañeros puedan cargar su magia o ataques especiales.

Calista -> Protagonista femenina del juego y princesa de la Isla Lázulis. Es especialista en usar la magia blanca aunque también lleva arma. Sus padres también murieron cuando era muy pequeña, lo que le ha obligado a vivir con su tío (el Conde Arganan), encerrada en su castillo. Sueña con escaparse y vivir aventuras por lo que se une al grupo de Zael.

Dagran -> El líder del grupo y el más maduro. Conoció a Zael cuando este era muy pequeño y desde entonces han ido siempre juntos. Lleva consigo una espada que no utiliza nunca, es solo un recuerdo. Es buena combatiendo con armas y su manera de ser ha conseguido qeu el grupo pudiera tener encargos siempre.

Syrenne -> Espadachina a dos manos y denominada la borracha del grupo. Es la que se encarga de que nadie esté deprimido y suele ser el centro de atención de todos los lugares por su manera de gritar y hacer las cosas. Suele usar la violencia. Es muy lanzada por lo que normalmente no analiza la situación ni la fuerza de su enemigo. Aún así, también es muy sensible y su relación con Lowell va algo más allá de la amistad.

Lowell -> Usa la magia del hielo y la espada. A pesar de ser un pervertido y un creído también es inteligente e ingenioso. Le encanta molestar a Syrenne (aunque esta reacciona golpeándolo furiosamente) y considera al grupo como su auténtica família. Tiene una cicatriz con la forma de X en su cuello

Mirania -> Es una maga que, a parte de utilizar la magia blanca, tambien utiliza la magia del viento y de las plantas. Es algo solitaria y poco habladora. Tiene una gran estima por los bosques y los espíritus de la naturaleza (esto está relacionado con su educación cuando era pequeña). Tiene un gran apetito y puede llegar a comer por todo el grupo dos veces.

Yurick -> Es el miembro más joven del grupo, utiliza la magia del fuego. También es poco hablador y muestra una actitud muy serena y unas habilidades excepcionales. Considera su trabajo como una forma de sobrevivir. Su padre desapareció y su madre murió cuando era muy pequeño (a lo largo de la historia, Yurick descubrirá secretos que le dejó su padre).


A parte de los componentes del grupo, hay otros personajes a lo largo de la aventura: el Conde Arganan (soberano de la Isla Lázulis), el General Asthar (jefe de la armada del castillo que muere misteriosamente), Therius (el soldado más fiel al General que acaba ayudado al grupo de Zael al ver que ellos no tenian nada que ver con la muerte de su superior), Lord Jirall (el prometido de Calista que acaba poseído por una espada), Horace (un arqueólogo que te pide ayuda para buscar a su mujer, tiene una tienda donde te hace precios especiales) y Zangurak (jefe de los gurak y uno de los jefes finales; quiere dominar el mundo, como cualquier buen jefe (?)). Y bueno, un montón de personajes más que no los pongo porque son muy secundarios xD

Hablando de los personajes principales, cada uno de ellos empieza con un tipo de ropa/armadura que en algunas veces se repite en algunos miembros del grupo. Estas ropas pueden ser cambiadas siempre que se desee: de color, de tipo, con más armadura o con menos,... ¡Incluso dejarlos en ropa interior se puede! xD A pesar de cambiarles las ropas, el nivel que tengan seguirá siendo el mismo si no es que se les pone una armadura más alta que la que ya tenían. para aumentar las armaduras se deben pagar con monedas y con objetos especiales tipo escama de dragón o cola de salamandra.
Algunos de estos objetos se consiguen al hacer pequeñas misiones secundarias que te pide la gente de la ciudad como hacer resbalar a alguien en concreto con una piel de plátano o conseguir unos ingredientes concretos para hacer una comida.

El juego dispone de un amplio catálogo de armas, (para todos los que usen armas, claro) que se irán descubriendo y comprando a lo largo del juego. Algunas quizás darán al personaje un ataque muy poderoso pero la defensa bajará radicalmente o habrá consecuencias secundarias como un relantizamiento de los ataques mágicos y de recuperación.
Todo el juego está unido a Zael, él decidirá si el tiempo que se tarda en cargar un ataque mágico será más o menos y solo él puede resucitar a los eliminados del grupo (eso me moelsta un poco, sobretodo si matan a las que curan y no hay nadie más que pueda dar vida ewe).




Una de las claves para dominar bien el juego es aprender las diferentes estrategias que The Last Story te propone: la magia va relacionada con la fuerza física de aquellos que usen la espada para atacar.
Cuando Zael usa su poder misterioso, llamado Magnetismo, (esa luz azul brillante que se ve en su mano en algunas fotos) y los enemigos van hacia él, los otros pueden cargar ataques mágicos y atacar a los enemigos por la espalda sin van con espadas. Cuando Yurick o Lowell (ya que Mirania, y menos aún Calista, pocas veces atacan con magia ofensiva) atacan con magia, las espadas pueden absorber propiedades de esos ataques; así pues, la espada de Zael puede convertirse en un filo ardiente o helado dependiendo de que magia le haya tocado, algo que normalmente va mejor que si fuera un ataque sin magia en el filo.

Aun así, hay estrategias que no funcionan con todos los malos, puestoq eu hay algunos que absorben magia, otros a los que no les afecta,... Cada enemigo presenta unas características diferentes que hacen los cambates únicos, ninguno se puede comparar con otros que ya se hayan hecho antes (no hablemos de los dos últimos jefes finales, por dios... que vienen seguidos y el último resucita dos veces. Así que... son cuatro batallas al final sin poder guardar entre una y la otra ewe).
Por todo lo demás, no he encontrado otras cosas que me haya desagradado, la verdad. Lo veo un juego muy completo para ser el último RPG de Wii (bueno, está mencionado como el último RPG de Wii pero no se si será verdad, siempre pueden sacar alguno nuevo aunque WiiU ya empiece a dominar (?)).








Y queridos, creo que no me dejo nada del juego xD
Yo lo recomiendo si os gustan los RPG y queréis variar un poco y olvidar el sistema de turnos de muchos juegos de este estilo. Es atacar y atacar y atacar sin parar xD
La historia engancha, sobretodo las relaciones que van apareciendo poco a poco entre Zael y Calista y entre Syrenne y Lowell. A medida que se avance, el jugador se verá involucrado en una historia que no podrá dejar a medias porque querrá saber como acaba (palabra xD) y puede que acabe odiando a más de uno que parecía ser de fiar...

Para terminar, diré que el online creo que es el elemento más flojo del juego, tanto en modo competitivo como en modo cooperativo, pero ya se sabe, pocos juegos lo tienen todo genial xD
En cambio, la música es espectacular (a pesar de que es esa OST que para algunos es insuperable y para otros les parece peor que un asno cantando.. OMG xD).


No diré nada más que soy capaz de contar unos SPOILERS que podrían rebanarme el cuello si alguien quisiera jugarlo y estuviera cerca de donde vivo yo xD


PD: El año pasado, el último juego que expliqué antes de empezar el 2012 fue Konami Arcade Classics. Este año, el mérito ha sido para The Last Story (ya queda bien con el título (?)) xD
¡Felices fiestas a todos!~~

PD2: Se que al final se han juntado muchas imágenes pero es que no me acordaba que tenía tantas y no quería dejar ninguna sin poner (de alguna manera no me gusta marginar a las imágenes xDDDDU)

¡FELIZ AÑO! *-*

22.12.12

Nintendo Land


O, los reyes han venido con antelación xD
Y es que me han regalado la WiiU (negra) con dos juegos *^* Uno es Nintendo Land y el otro New Super Mario Bros U; aunque de momento solo probé el primero asi que os haré una reflexión (?) sobre este xDD

Si una cosa tiene Nintendo Land es la increíble variedad de mini-juegos que contiene... Bueno, quizás exageré un poco porque solo hay 12 mini-juegos pero son suficientes para lograr una divertidisima tarde en familia o con amigos delante del televisor (suerte que WiiU "recicla" los juegos y los mandos de Wii, asi que no hay problema para jugar más de uno; solo que habrá una persona afortunada que jugará con el GamePad, ese fantástico mando que contiene mil y uno accesorios como gatillos, joysticks, micrófono o cámara). La calidad de las imágenes es increíble (si tuviera una TV más moderna aun podria verlo mejor xDU) y verlo todo por el GamePad (mando especial de WiiU con pantallita) es increíble *-*

Nintendo Land reúne 12 mini-juegos, cada uno de ellos corresponde a una famosa saga de esta gran empresa nipona como: The legend of Zelda, Super Mario, Donkey Kong, Metroid, Pikmin o F-Zero.
Y, como tengo tiempo y quiero explicarlo bien, os explicaré cada uno de los juegos xD
Cabe destacar que pueden jugar 5 o hasta 6 jugadores: cuatro con el control clásico de Wii y uno (o dos, dependiendo del juego) con el GamePad de WiiU.

Iré por orden de la imagen asi será más fácil xD

Mario Chase

Los cuatro jugadores que lleven los mandos clásicos de Wii tendrán su Mii disfrazado de Toad; en cambio, el que lleve el GamePad, llevará su Mii disfrazado de Mario. El objetivo de juego consiste que que los Toads tienen que capturar a Mario antes de que se acabe el tiempo; si estos no consiguen capturarlo se acaba el juego (si lo capturan tambien se acaba el juego pero ellos pierden y Mario gana y viceversa xD). El jugador Mario tiene un mapa completo para ver donde están los toadas, en cambio, estos no pueden ver a Mario, solo percibir y pensar dónde puede estar. Se juega en un laberinto.

Luigi's Ghost Mansion

Los jugadores que lleven mandos clásicos tendrán que escapar del que lleve el Pad (que será un fantasma) ya que este intentará asustarlos por detrás. Los jugadores que escapan pueden saber donde está el fantasma por la vibración del mando pero no lo pueden ver, a diferencia del fantasma que si que puede gracias a la pantalla del GamePad (algo parecido a Mario Chase). A su vez, los jugadores que escapan deben atrapar a un fantasma y, para ello, tienen la ayuda de una linterna que deben cuidar ya que se le puede acabar la batería. Se juega también en un laberinto.

Animal Crossing: Sweet Day

En este mini-juego hay la posibilidad de usar dos GamePads ya que hay dos guardias (en el juego) que se encargan de vigilar el huerto de dulces que los ladrones quieren para ellos (los otros jugadores). Tambien se puede jugar con solo un Pad, controlando a ambos guardias. El objetivo del juego (si eres guardia) es evitar que los jugadores reúnan 50 caramelos, para ello, se debe chocar contra ellos y robarles los dulces que tienen; al chocar tres veces con el mismo personaje, el juego termina. Otra manera de terminar el juego es reuniendo 50 caramelos si eres uno de los jugadores de mando clásico de Wii. El escenario tambien es algo laberíntico.



Aviso, no todas las fotos coinciden con el orden de los juegos que he explicado. Salen las primers que veo en mi PC xD

Yoshi's Fruit Cart

Minijuego facilito, ideal para un jugador (y para los que les gusta autosuperarse en récord de duración, like me xD). El jugador controlará a su Mii, este irá dentro de un carrito con forma de Yoshi y tendrá que ir esquivando obstáculos a medida que vaya recolectando fruta sin parar.

The Legend of Zelda: Battle Quest

Sin duda mi favorito *-* (la gente que me conoce sabe que soy una loca de esta saga xD). Juego ideal para jugar en compañía de tus amigos (yo de momento solo pude jugarlo con mi hermano xD). El juego permite hasta 4 jugadores, tres con control clásico y uno con Pad. El objetivo de este juego es el compañerismo para llegar al final del nivel habiendo derrotado a todo monstruo que se te cruce por el camino. Los tres Miis "clásicos" (todos van vestidos de Link) llevarán una espada y escudo para golpear y eliminar a los enemigos, protegiéndo al Mii-Link del GamePad que utilizará un arco y flechas (éste a su vez tambine protege a los demás). También hay algún puzzle metido por ahi xD

Metroid Blast

Con un máximo de 5 jugadores, Metroid Blast es un mini-juego de acción con tres modos de juego. El primero, llamado Blast, tiene el objetivo de que los Miis disfrazados con diferentes trajes de Samus, se ayuden mutuamente en un equipo que deberá derrotar al Mii que pilota la nave de Samus (el jugador que lleva el Pad). Los Mii que tienen que derrotar al piloto disponen de el arsenal de Samus y pueden jugar con el nunchuk. Otro estilo de juego es el que incuye batallas todos contra todos y por qeuipos, y el último es un modo Supervivencia donde los jugadores deben crear un equipo para derrotar a diferentes robots.




Pikmin Adventure

Igual que en la serie original, el juego combina acción y estratégia. Los jugadores con mandos clásicos serán Pikmins y el que lleve el GamePad será el capitán (Olimar) que deberá evitar que los pequeños de colorines mueran. El objetivo del juego es recoger perlas a través de diferentes niveles, al llegar a la nave (el final de cada nivel) se podrán incrementar las habilidades y poderes de los pequeños Pikmin. Estos pueden destrozar cualquier cosa pero si Olimar los reclama estos irán hacia él. Si todos los Miis disfrazados de Pikmin mueren, termina el juego.

Balloon Trip Breeze

Basado en el juego Balloon Fight, este tiene el objetivo de llegar a una meta determinada controlando tu Mii que irá atado a unos globos. También es de estos que se puede jugar solo, jugando con el GamePad; con este mando controlarás las diferentes corrientes de aire para flotar. Si no llegas a la meta, se acaba el juego.

Donkey Kong's Crash Course

Este juego es exclusivamente para un jugador también, el objetivo del juego consiste en utilizar el control de movimiento del GamePad (moviéndolo a derecha e izquierda para girar) para mover un pequeño carrito a través de diferentes niveles, parecidos a las pantallas del juego arcade de Donkey Kong (donde tiraba barriles a Mario xD). Son carreras de obstáculos donde la autosuperación por parte de unos cuantos estoy segura que aparecerá (si no es que ya ha aparecido xD).





Takamaru's Ninja Castle

Sin duda es el segundo juego en mi ranking de favoritos (el tercero es el de Donkey Kong xD). la gracia que tiene este juego es que se juega con el GamePad colocado verticalmente, no en horizontal como en la mayoria de juegos. También es para un jugador y el objetivo es derrotar a todos los ninjas (hechos de papel y que son monisimos <3) lanzándoles shurikens (también de papel) pasando el dedo por encima de la pantalla táctil del Pad. Moviendo el Pad podemos cambiar la trayectoria del lanzamiento. Los escenarios parecen recortables xD

Captain's Falcon Twister Race

Para más de un jugador. El que controla un mando clásico de Wii llevará un aerodeslizador (como los del Capitan Falcon) para conseguir la mejor vuelta sin chocar contra ningún obstáculo y esquivándolos. Estos obstáculos aparecerán gracias al jugador del GamePad que se encargará de poner objetos y cosas que deben impedir el mejor tiempo por parte del que corre la vuelta. Dependiendo de como se sostenga el mando irá más deprisa o menos, no hace falta decir que si giras el control, la navecita tambien girará xD

Octopus Dance

Digasemos que esl juego de más movimiento de Nintendo Land. Basado en el juego Octopus de Game & Watch, en este se deben seguir los pasos de baile para ganar. Osea, que se debe bailar xD Si el Pad se mueve hacia arriba, el jugador saltará, si se mueve hacia los lados, el jugador se inclinará hacia donde vaya la dirección del mando, tambien cuentan los joystick y otros. Se deben tener en cuenta tanto lo que sale en la TV como lo que sale en el Pad, ya que se deben combinar ambos. Si fallamos varias veces, el pulpo nos eliminará. Antes de empezar hay un instructor que te ayuda a bailar xD




Cuando tengáis la WiiU os recomiendo jugar con amigos porque es mas divertido (obviamente) que jugar con la familia si esta no está especializada en jugar a maquinitas xD 
Cuando salió la Wii hace 6 años ya demostraron sus cualidades de consola "del futuro" con Wii Sports y sus mandos inalámbricos. Seis años después (casi siete) Nintendo ha vuelto a demostrar que se pone en cabeza con las novedades de WiiU y la cantidad de cosas que lleva su mando especial: el GamePad.
Nintendo Land se podría denominar como un parque de atracciones variado y para todos los gustos, con más posibilidades que Wii Sports cuando éste salió.

¡Feliz navidad a todos! (?)


PD: Que bien que no se haya acabado el mundo xD

19.12.12

Mario Bros. [Parte 4]


¡Se acercan vacaciones de navidad! O el fin del mundo... Y como regalo os traigo la cuarta y última (de momento) de el índice de juego de Mario~~

¡Al fin! Hemos llegado a la ultima parte de los juegos de Mario, se que muchos de los que os he puesto él no era el protagonista en toda regla pero creo que se merece que le conozcáis hasta en sus juegos más recónditos y oscuros... (?) Si os habéis leído TODAS las sinopsis de los juegos hasta estas ultimas os felicito, sinceramente yo me habria rallado si no fuera porque yo soy la que lo ha escrito -3-U
Venga, que esta es muy corta comparada con las demás.


Saga Mario. Cuarta Parte (¡y última!)


Super Mario Galaxy 2


Como de este ya hice una entrada a parte os dejo el link --> Super Mario Galaxy 2


Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!


Siguiendo a la curiosa forma de los mini-mario (juguetes de cuerda con el aspecto de Mario), Pauline ha sido secuestrada de nuevo por Donkey Kong (como en los viejos tiempos). En este nuevo juego de los mini-mario tendrás que guiarlos de nuevo por caminitos y resolviendo los puzzles al más puro estilo Lemmings.

Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition


Es una conversión de Super Mario All-Stars de SNES para Wii. El juego es igual que la primer versión de All-Stars pero con el añadido de un folleto con las historias desde el primer Mario que salió hasta Super Mario Galaxy 2, además de un soundtrack con la música con algunos juegos de la saga. Fue vendido solo en América.

Mario Sports Mix


Juego de deportes para Wii donde se mezclan personajes de la saga Mario, personajes de la saga Final Fantasy, alguno de Dragon Quest y la posibilidad de usar tu propio Mii para jugar (como mucho de los juegos de Mario para Wii). Se puede usar tanto la conexión local como la conexión on-line para jugar con hasta 4 jugadores. El estilo de juego es arcade (con objetos especiales y poderes que estos te otorgan); el catálogo de deportes es normalito: baloncesto, tennis, hockey, voley,...

Mario Kart 7


Es la novena entrega de la serie Kart de la saga Mario, a su vez, es el primero para 3DS y que incluye bastantes novedades respecto a sus predecesores (comparado con Mario Kart DS yo he notado muchas diferencias). Se puede jugar a circuitos retros, recoger monedas, volar gracias a un aladelta y submergirse gracias a una hélice, hay nuevos personajes como Floruga, la Abeja Reina o Mario de Metal. Aunque a parte de novedades también hay los clásicos modo arcade (50, 100 y 150cc de toda la vida), modo batalla o modo multijugador on-line con el resto del mundo (para que te enfades con un chino, por ejemplo (?)).

Super Mario 3D Land


La historia se centra en rescatar a Peach (obviamente) y también averiguar que ha pasado con el gran árbol de hojas tanuki que ha quedado deshojado. Gracias a estas hojas que Mario se encuentra por el camino y con la ayuda de los Toads (y del uso del 3D para ver bloques que realmente no están donde parece ser que están), el fontanero volará con las hojas tanuki (y con otros objetos como el bloque helicóptero) para recuperar a la princesa. Bowser será tán simpático de enviarle fotos a Mario para enseñarle como está Peach.

Fortune Street


Precuela al juego de DS llamado Itadaki Street DS, donde una vez más se mezclan personajes de la saga Mario con los de Dragon Quest para dar paso a un juego de Wii repleto de mini-juegos de dados al más puro estilo Monopoly xD (de alguna manera me recuerda a Mario Party, supongo que por los tableros). Es bastante complejo, estratégico y lleno de reglas y buenas ideas. Fue desarrollado por Square Enix y en Europa (y Australia) se conoce como Boomb Street.

Mario y Sonic en los juegos Olímpicos de Londres 2012



Hay dos versiones, una para 3DS y otra para Wii. Entre ellas no hay muchas diferencias y solo con ver la carátula ya se sabe de que va el juego, asi que me centraré solamente en las diferencias que tienen ambos. Hay todo tipo de deportes: ciclismo, gimnasia, hípica, piragüismo, badminton, fútbol, tiro, atletismo,... Estos deportes (entre otros) coinciden en ambas versiones pero la versión para la portátil de Nintendo cuenta con algunas más como: judo, baloncesto, triatlón, boxeo o halterofilia.
Por otra parte,el juego de 3DS cuenta con un modo historia que cuenta como alguien está boicoteando los eventos de las olimpiadas. Mario y Sonic deberán descubrir de quién se trata.


Mario Party 9


Ya es clásico en Nintendo (creo) crear un Mario Party casi cada año. Como las versiones anteriores, Mario Party se caracteriza por ser un juego de tablero (tipo Monopoly) con muchisimos minijuegos en cada casilla donde los personajes caen. Dependiendo del tablero y de las condiciones de los personajes, los minijuegos serán unos o otros. Hay modos para cuatro jugadores, dos jugadores, uno contra uno, dos contra Bowsy, etc y tres personajes nuevos que son: Shy Guy, Kamek y Koopa. Las reglas han cambiado un poco pero sigue teniendo ese espíritu de minijuegos que tanto caracteriza a Mario Party.

Mario Tennis Open


El primer juego de tennis de Mario en 3D. El juego es sencillo, derrotar a tus contrincantes a base de partidos de tennis donde cada uno de los personajes tiene habilidades diferentes y es distinto de manejar. Los más equilibrados suelen ser Mario y Luigi, para principiantes; los otros personajes tienden a ser más difíciles de controlar. Hay los personajes de la última entrega de Mario tennis y hay también de nuevos como: Lumba, Baby Mario, baby Peach o Dry Bowser.
Como novedad, se pueden usar los códigos QR con el escáner que lleva la consola para conseguir Yoshis de todos los colores y un Mario de Metal. Los Mii almacenados en la 3DS también se pueden seleccionar.


New Super Mario Bros. 2


Secuela de New Super Mario Bros para DS. la característica de este juego es el objetivo de recolectar tantas monedas como sea posible. Todo puede darte monedas (puedes concursar a nivel mundial para comparar tu numero de monedas con otros jugadores), los enemigos, las flores, los bloques especiales,... En este juego tambien se tiene que rescatar a Peach, cuantas más monedas tengas más cerca estarás de rescatarla (algunas pantallas solo se desbloquean con un número determinado de monedas grandes). El juego tiene un modo llamado "Fiebre del oro" donde con colo 100 segundos (o 50) debes completar los tres niveles aleatorios que te saldrán y conseguir el mayor número de monedas posible.

New Super Mario Bros. U 


Nuevos ítems como la Super Bellota, nuevos personajes como el uso de los Mii, uso de los bebé Yoshi y de Toads de colores. New Super Mario Bros U sigue una historia entre dos juegos anteriores: Neu Super Mario bros y New Super Mario Bros Wii. Como es natural, el objetivo es rescatar la princesa Peach por 182461928461283ésima vez (es peor que Zelda xD), pero aun así, los paisajes 3D y las nuevas funciones del juego (entre otras la función de la consola de poder jugar a través del mando cuando esta está apagada) hacen de New Super Mario Bros U una de esas piezas para nuevos fans y fans de siempre que quieran disfrutar de las aventuras de este fontanero tan famoso. Las nuevas habilidades, los modos de juego y otros son la novedad del juego respeto a los anteriores New Super Mario Bros.

Paper Mario Sticker Star



Es la cuarta entrega de la serie Paper Mario y el primero para 3DS. El hilo argumental es evitar que Bowser se convierta en el rey usando unas estampas reales, aprovechando que todo el mundo estaba en el festival de estampas. Mario y su nueva compañera Tina (omg, a Peach le han robado el puesto (?)) deberán impedírselo recuperando las estampas reales. Decir que hay un montón de ítems y de enemigos. Una vez te hayas pasado el juego podrás jugar como Luigi (empiezas siendo Mario, obviamente).


Luigi's Mansion: Dark Moon


Conocido como Luigi Mansion 2 en Japón, es la secuela de Luigi's Mansion para GameCube. El juego se parece a su predecesor, Luigi es enviado por el profesor Elvin (a través de la teletransporatación) a diferentes casas encantadas para capturar fantasmas con una aspiradora llamada Poltergust 5000 (tipo serie Caza-fantasmas). El propósito es conseguir todas las llaves de la mansión (se consiguen a través de ir capturando a los fantasmas) para poder ir por toda esta. La aspiradora en cuestión también ayuda a conseguir tesoros escondidos por las casas encantadas. El giroscópio y el acelerómetro de la 3DS tienen un papel fundamental para capturar fantasmas. En un principio se iba a sacar este juego para Wii pero optaron por usar los gráficos 3D que ofrece la consola portátil.

PD: Puede que a lo largo de las 4 entradas referente a los juegos de Mario me haya dejado alguno, lamento las molestias si es asi xD

PD2: ¡Al fin terminé! Dios hacia no se cuantos meses que llevaba con esto inacabado xDDD

16.12.12

Rumble Roses


*Preparando un enorme cubo para las babas que vendrán a continuación*

¡Oh god! ¡¿Como pude olvidarme de semejante juego?! ;-; *Gracias Yin por enseñármelo de nuevo xDU*
Lo jugué hace más de cinco años y hace dos días lo volví a jugar.. Disfruté como una pervertida niña recordando viejos tiempos y dándoles hostias a las tias que más rabia me daban (hay verdaderas p*** en el juego).

El juego se centra en el torneo de lucha libre femenina llamado Rumble Roses, organizado por la luchadora Anesthesia con el fin de robar el ADN de las mejores luchadoras para unirlo y perfeccionar su máquina luchadora de matar: Lady X, una robot con el cuerpo de la madre de dos de las luchadoras presentes en el torneo: Noble Rose y Reiko Hinomoto.
Realmente el juego no tiene una historia tan definida como otros juegos de lucha (tipo Soul Calibur, Tekken, King of Fighters, Street Fighter, etc); a veces incluso la historia de las chicas es algo.. innecesaria. Pero esto le da ese toque que te obliga a jugar con cada uno de los personajes para descubrir su historia y desbloquear su alter-ego malo (en total son 22 chicas contando sus egos buenos y sus egos malos).


Como decirlo, hay muchas técnicas para derrotar a las adversarias, algunas son simplemente golpes y bofetadas y otras son tan "peculiares" como la de la imágen de arriba xD

El juego se caracteriza por no tener un estilo de lucha muy predeterminado; cada una de las luchadoras pega a su manera y hace las llaves a su manera pero muchas de estas coinciden en movimientos (sobretodos en los movimientos que "averguenzan" a las rivales).
Hablando de movimiento, hay tres movimientos esenciales para dejar K.O. o semi-K.O. a tus rivales:

Killer move -> Es un ataque poderoso que puede dejar seriamente tonta a nuestra rival. A veces, en vez de un ataque es una luxación o una estangulación. La rival quedará por unos segundos al suelo y es perfecto para pulsar el botón adecuado, inmovilizarla al suelo y terminar con ella (si está muy cansada y no se levanta al cabo de un rato).

Lethal move -> Este movimiento es más potente aun que el Killer move, muchas veces acabas dejando a tu rival K.O. porque para hacer este movimiento necesitas que esté mareada, muy cansada o que no se levante. hay bastantes variables de Killer move, en función de su estás en frente, a su espalda, al lado, subida a la esquina del ring (o de la playa), si ella está al suelo... A veces tambien se hacen luxaciones o estrangulaciones que son más difíciles de evitar.

Humiliation move -> Para conseguir este movimiento, nuestra rival tiene que estar humillada/avergonzada. Esto se ve con el medidor en forma de corazón que va subiendo con algunas llaves y técnicas que se le hacen (aunque a veces nuestra personaje también llega a avergonzarse un poco). La característica de este movimiento es que es casi imposible de escapar; el rival (o nosotros si hemos sido pillados) pierde mucha energía muy rápidamente con una llave extremadamente potente. Dependiendo del personaje y de las técnicas que usemos para poder hacer este especial, tardará más o menos en avergonzarse.

Los otros movimientos son simples bofetadas, puñetazos, tirones de pelo (me encanta eso xD), golpes saltando encima de las rivales, rompeduras de huesos (porque seguro que más de una se rompe algun hueso), empujones contra las cuerdas, ahogamiento, hecharlas fuera del ring,... Un amplio catálogo de movimientos, algunos que dan mas rabia que otros (en especial cuando no te has podido liberar de algun agarre y tienes que esperar a que la rival te haga todo lo que quiera xD).




Las chicas son tan peliculeras; muchas de ellas tienen una historia que hace reír porque no te dan un final muy claro y terminan con una imágen con efectos (algo baratillos) de photoshop como si fuera el final de una película buenísima.
La banda sonora también es bastante graciosa (sobretodo en personajes como Becky o Rowdy Reiko) y los gritos de ciertas chicas parecen otra cosa xDU
Hay tres escenarios en todo el juego, dos rings que cambian poca cosa (algunos coloresy ya está) y un escenario para pelear en el lodo. La gracia de este lodo es que es más líquido que el agua, pero es marrón y se pega en el cuerpo de las chicas (poco a poco se va yendo).

El juego es veloz y simple, las chicas están muy bien trabajadas y tienen un amplio catálogo de llaves y golpes, aunque, en contrapartida, está el bajo número de opciones que presenta el juego: El combate uno contra uno (ya sea contra la CPU o contra un amigo) y la elección del escenario.
El juego tambien presenta una pequeña galería con las voces de las chicas, las ropas (que son cuatro vestimentas diferentes pero iguales a la zona del cuerpo que tapan), etc
Tambien cabe decir que existen armas disponibles para cogerlas y luchar con ellas, aunque son muy pocas y están escondidas (excepto el arma del ego malo de Miss Spencer que es una dominatrix sadomasoquista y lleva un pequeño látigo). Dependiendo del escenario serán tres armas o dos las que habrán disponibles para luchar con ellas.

Como curiosidad y para terminar ya, decir que existe una versión más reciente de este mismo juego llamado Rumble Roses XX para Xbox 360 donde, a parte de los modos que existen en la versión de Playstation 2, tambien hay otros de nuevo como modo carrera, modo dos contra dos y un editor para cambiar características de tu personaje.









Como último, os dejo la intro del juego que son 4 minutos xD


PD: He descubierto que tengo una fuerte debilidad por las chicas rubias de los juegos, sobretodo las luchadoras (aunque hay excepciones como Jun de Tekken o rubias que no las soporto como Aisha de Rumble Roses).

PD2: Siento no haber actualizado antes, no estaba inspirada para nada ;-;