31.5.12

Trauma Centre. Under the Knife


¿Quien no ha jugado alguna vez a los juegos de curar heridas de la página Minijuegos? xD
Pues el otro dia descubrí un juego de cirugía para DS, de estética manga, llamado Trauma Centre: Under the Knife (vaya nombre si se traduce... xDU) donde tomas el papel de un joven cirujano llamado Derek Stiles, que posee el poder del dios griego de la medicina llamado Asclepio. Este poder le otorga propiedades curativas y milagrosas cuando sus pacientes estan en estado muy crítico o tienen enfermedades que supuestamente son imposibles de curar (aunque el juego esta ambientado en el 2018 y algunas de las enfermedades que actualmente no se pueden curar tambien tienen una cura fácil en este juego).
Derek trabaja en el Hospital Esperanza, en la Bahía de EE.UU.

Pero aunque este joven cirujano posea ese poder, si lo usa con frecuencia se puede quedar en shock asi que más que nada el juego utiliza tus habilidades de memoria para saber que objeto usar en cada momento y tu habilidad con el stylus para completar la operación al 100% y evitar que el paciente muera.
Esta habilidad sobrenatural solo la utilizará contra el parásito GUILT, su mayor enemigo y además creado por los hombres y expandido por una organización medico-terrorista llamada Delfos.
En el juego se descubrirá que hay más de un tipo de GUILT, cada tipo nuevo que se descubre se ve que es peor que el anterior; asi que, a parte de operaciones extras y de práctica, el hilo argumental del juego será impedir los planes de la organización Delfos a partir de los conocimientos de Derek y de los doctores e infermeras que lo acompañan tales como el Dr. Kasal, el Dr Hoffman, el Dr. Miller o la enfermera/asistente Angie.

Hay siete tipos distintos de GUILT:

1 -> GUILT (Kyriaki)
2 -> GUILT (Deftera)
3 -> GUILT (Triti)
4 -> GUILT (Tetarti)
5 -> GUILT (Pempti)
6 -> GUILT (Paraskevi)
7 -> GUILT (Savato)



Despues de frustrar una y otra vez los planes de Delfos, el mismisimo lider de la organización aparece frente a Derek y Angie, despues de que estos curaran los siete tipos de GUILT en 7 niños que habian sido usados de conejitos de india para probar los diferentes resultados de GUILT. El lider (llamado Adam) padece una infeccion grave de GUILT que al final acaba matándolo.
Derek (junto a Angie) se le nombra el hombre que salvó al mundo.

Esta es la historia, pero siempre puedes hacer operaciones extra si te divierte más operar que seguir el argumento. El juego tiene 6 capitulos y uno extra al terminar el juego (donde te enfrentas a todos los GUILT).
Ya que trata de simulación médica, lo normal será que aprendas a usar los instrumentos adecuados y luego aprender los movimientos para dar puntos de sutura, desinfectar, quemar tumores con el láser, vendar, extraer fragmentos de cristales (y otros materiales), sedar,...
Yo lo recomiento si siempre habéis querido jugar a un juego de simulación médica en la DS. Es el primero de la saga Trauma Centre y tiene una continuación de DS (y una remasterización para Wii con mejores gráficos y nuevos movimientos).

Los gráficos son los que son ya que DS tampoco puede dar mucha calidad (bueno, la 3DS si), la musica queda bastante escondida ya que la mayoria del tiempo se oye el pulso del paciente con el clásico bip-bip-bip... y como siempre que no te sale el proceso que debes seguir hay la misma voz que te repite una y otra vez como tienes que hacerlo (con lo guay que seria utilizar tus propios métodos).







¿Cuántas veces he dicho GUILT? xD

30.5.12

El Falso Street Fighter II [NES]

Hay muchas versiones pirateadas de Street Fighter tomando como referencia el SF más famoso de todos -> Street Fighter II (de referencia toman más que nada el estilo de lucha y la historia ya que en el primer ST todo era más abierto y la mayoria de personajes con los que luchabas eran de "relleno" y nunca se llegaron a usar para otras versiones posteriores... aunque algunos si); pero como no tengo todo el dia os pondré una pequeña entrada sobre la copia pirata que más me llamó la atención (quizás más adelante hago otras versiones pirateadas de este famoso juego pero de momento, este es el primero, más que nada porque ya la conocia de antes).

Street Fighter II salió para la consola SNES como el nuevo juego de lucha que estaba revolucionando el mercado, aun asi, comprar la consola más el juego era bastante caro para muchisima gente de esa época asi que los fans pidieron a gritos que se hiciera una versión del nuevo Street Fighter pero para la antigua NES. Capcom y Nintendo denegaron esa petición porque no les salian buenos resultados en sus cálculos... aunque eso no detuvo a Yoko Soft, una compañía fanática que produjo cartuchos pirata de lo que seria el juego Street Fighter II en la consola NES.

¿El resultado?


Solo cuatro personajes disponibles para elegir -> Ryu (Japón), Chun-Li (China), Guile (EE.UU.) y Zangief (U.R.S.S / Rusia).
Una musica casi inexistente, unos efectos de sonido pobres, unos colores muy primarios y unos controles bastante dificiles a parte de tener una dificultad de lucha bastante notoria.
Aun asi, sus ventas fueron recordadas por el gran nombre de fans que quisieron una copia pirata de esa obra maestra de Capcom ya que tiene algunas cosas "buenas" como la intro de los dos luchadores del ST II original que fue suprimida en las versiones de SNES (aunque ambas personas no se mueven como en el original).

Fue un buen intento de pirateo por parte de Yoko Soft pero quedó muy por debajo del juego original.

Este movimiento pirata fue el detonante para que otras compañias y fanaticos hicieran sus propias versiones, algunas muy bien logradas como Super Kart Fighter (tomando los personajes de Mario como luchadores) y otras convirtiéndose en pura birria como Mari Street Fighter III Turbo (poniendo de copiar y pegar el sprite de Mario en su juego de Super Mario Bros 3 y poniendo los personajes disponibles repetidos y con colores realmente horteros) o World Heroes 2 con un control pesimo, una dificultad de infarto y un collage de diferentes personajes como Mario, Sonic, Son Goku o las Tortugas Ninja.

Os dejo el video del cartucho pirateado para que opinéis vosotros mismos.


Steambot Chronicles

 

Hoy, para variar un poco, os traigo un juego de PS2 titulado Seambot Chronicles, un RPG de combates entre mechas, minijuegos,... en inglés (no se si llegó a salir en castellano) y 3D que me hizo pasar buenos y malos momentos (no lo tengo, lo alquilé durante tres meses  y me lo pude pasar gracias a un amigo mio 8D xDU).

La historia empieza con Vanilla Beans como protagonista (no os dejéis engañar por el nombre, es un chico xD) que es rescatado de un naufragio por una chica llamada Coriander. Sin saber porqué, ambos son atacados por un desconocido y huyen del lugar despistando a su perseguidor, dando a conocer que Vanilla sufre de amnesia y no recuerda nada del barco ni de porqué él estaba alli.
Puede parecer una historia completamente normal pero este juego consta de diversas respuestas en las preguntas clave y esto puede darte un resultado u otro (lo tipico que pasa en los RPG); asi pues, la libertad en el juego es bastante amplia (si más no en los combates puedes moverte y atacar en tiempo real y no por turnos como suele pasar).

El juego en si te da muchas posibilidades de ser un protagonista diferente, puedes elegir entre ser el lider de una banda de matones, un miembro de un grupo musical,... Dando diferentes misiones dependiendo de quien seas. Además, no solo seguirás este hilo argumental sino que hay gran cantidad de misiones secundarias para que el juego no parezca corto (por ejemplo al inicio de la historia se consigue una armónica que Vanilla podrá aprender a tocar diferentes melodias a lo largo del juego, eso si completas bien algunas misiones secundarias).
El trato con los personajes tanto secundarios como principales es clave para tener un final u otro, asi pues se deberá jugar más de una vez al juego para ver los distintos tipos de historias y finales.



Pero los combates entre mechas y la armónica no lo serán todo, tanto puedes estar en una batalla como de pronto saltar a tocar un saxofon o un tambor y hacer musica al más puro estilo DDR o tambien jugar a minijuegos como el billar o cocinar; asi que no se puede denominar como un simple RPG de robots y con una historia bastante clichenizada (no se si esa palabra existe) pero tampoco se puede clasificar como un juego musical asi que denominadlo como más queráis.

El mecha del protagonista se llama Trotmobile (bueno, en realidad todos los mechas del juego los denominan asi) y a lo largo del juego se puede caracterizar a nuestro gusto (y tambien teniendo en cuenta las cualidades físicas de cada nuevo terreno al que se exponga el jugador a medida que avance) y dotarlo de piezas para excavar y hacer otras funciones; algunas de estas piezas son excesivamente caras de conseguir, y otras se consiguen al intercambiar las medallas que podemos ganar en competiciones junto con nuestro mecha (otro de los numerosos minijuegos que habitan en este juego).

Asi pues, yo recomiendo jugarlo puesto que los gráficos de personajes estan bastante bien logrados y la historia en si es cautivadora (más que nada por la posibilidad de elegir más de una opción en tu camino); quizás falla un poco la música ya que puede quedar disimulada si te centras nada más en mirar fijamente el personaje mientras camina, pero aun asi, es un gran RPG que merece ser jugado (si más no merece ser probado).






¡Jugadlo!

29.5.12

The Rub Rabbits


Bueno, si hice la review de Project Rub no podia faltar esta del mismo estilo y claramente de los mismos creadores (es obvio), con divertidos personajes-sombra como protagonistas y nuevas escenas frikis.

Esta aventura es similar a la otra tanto en argumento como en jugabilidad. El tema principal es controlar al chico para conquistar a la chica que tanto tu como 12 tipos más os habéis enamorado de la misma persona, consiguiendo que esta chica se fije en tia  través de un montón de minijuegos y una divertida historia.
Aun asi, este juego es algo diferente de su predecesor ya que en Project Rub solo actuaban un chico y una chica y en the Rub Rabbits actuan más de 12 chicos, el protagonista, la chica principal y otra chica que se enamora del protagonista. Si el chico principal ya intenta de todos los modos posibles conquistar a la chica principal, la chica secundaria hará lo mismo con el protagonista, produciéndose un especie de triángulo amoroso divertido y a la vez intrigante.

El juego usa tanto la pantalla táctil como el micrófono (como en Project Rub) y en ocasiones se tendrá que girar la consola 90º.
Hay 37 fases principalmente y una variedad increíble de minijuegos (algunos más divertidos uqe otros y algunos más dificiles que otros, como siempre; por ejemplo uno que se llama "Disco del Amor" que me puso negra cuando llegué al ultimo nivel e___eU). Los juegos tienen dos varientes principalmente (practicamente idénticas a Project Rub) una es completar los minijuegos en 5 rondas con un poco más de dificultad a cada ronda que pases, la otra variante es solo de una ronda y se tendrá que llenar la barra de amor de la chica; a parte de luchar contra algunos jefes finales como pasaba en su predecesor.




Cuando se complete la parte de historia del juego se abrirán nuevos caminos en el juego, por ejemplo completar la "historia" de la segunda chica (que se puede completar en 30 minutos) o dificultades elevadas a parte de conseguir complementos y ropa extra para la chica para poder vestirla a nuestro gusto (a parte de otros modos de juego).
En este juego tampoco faltan los conejos azules escondidos en todo el juego (60 en total) pero no solo estos nos ayudarán a completar el vestuario de la chica y el juego al 100% sino que tambien tendremos que gastar dinero/puntos para poder comprar algunas ropas de más (algunas no cuestan nada y otras valen un pastón). Otra novedad es poder dibujar el propio vestuario de la chica o poder jugar con tus amigos gracias al modo multijugador que dispone the Rub Rabbits (que a diferencia de Project Rub este ultimo no disponia de multijugador).

Así pues, es mejor que su predecesor y más divertido (aunque como el primero siempre se sabe que no habrá una entrega igual, por muchos parecidos que haya o muchas novedades que incluyan recordatorios de la primera entrega, sea del juego que sea).
Yo lo recomiendo jugar, pasas un buen rato y practicas con el stylus si sois de los que prefería ir con el pad y los botones.









¡Jugadlo Rabbits!

9 Hours, 9 Persons, 9 Doors


Os vengo con un juego de diálogos abundantes... MUY abundantes (mas que un juego parece una novela visual) con un hilo argumental que de alguna manera me recuerda a las peliculas de SAW o de El Cubo: Un grupo de nueve personas han sido secuestradas por una mente enferma que les obligará a jugar sus juegos y adivinanzas si quieren salir vivos del barco en el que están (para hacerlo más estresante para los secuestrados, el barco se esta hundiendo poco a poco a medida que va pasando el tiempo y solo tienen nueve horas antes de que se hunda el barco y antes de que la bomba que tienen en su estómago explote; esta bomba también explotará si se infringen las normas del juego). No hay más salida que ir pasando de puerta en puerta hasta encontrar la correcta.

El loco que los ha encerrado en el barco se hace llamar Zero y les explica por megafonía que tienen que hacer para salvarse. Estos han sido elegidos para su juego y los relojes que llevan cada uno de los 9 en su muñeca, con un numero distinto, son la clave para salir vivos del navío.

Tu tomas el papel de Junpei, un chico de 21 años que se despierta en un camarote del barco despues de recordar que lo ultimo que vió fue al mismisimo Zero con una máscara de gas y unas gafas opacas de vidrios naranjas que le tapaban completamente el rostro; además de ir con una larga chaqueta y la capucha puesta. Zero tiró una bomba de gas somnífero en el apartamento de Junpei y se lo llevó hacia su enfermo juego del barco.
Después de resolver el priemr puzzle del juego (nada más despertar), Junpei se encuentra con 8 personas más que tambien han sido secuestradas por Zero, cada uno con un número diferente en su reloj.

Estos, para ponerle las cosas algo más difíciles a Zero, se inventan un mote para sus nombres, tomando como referencia algo de sus números (excepto Junpei, ya que se descubre su nombre por culpa de una de las secuestradas llamada Akane, su amiga de la infancia).
Los números quedan así:

1 -> Ace
2-> Snake
3-> Santa
4-> Clover
5-> Junpei
6-> June
7-> Seven
8-> Lotus
9-> 9th Man


Cuando los personajes encuentran la primera sala con dos puertas (con los números 4 y 5), Zero les explica como tienen que avanzar. Cada puerta que se encuentren con un número pintado de rojo, corresponderá a que pueden pasar tres (o cuatro) personas por esa puerta, pero no las tres/cuatro personas a las que les apetezca pasar por ahi sino que tendrán que seguir las reglas de su juego Nonario.

Las reglas son: Cada jugador tiene un numero en su muñeca y para poder pasar por la puerta cuatro jugadores tendrán que sumar sus números para que el resultado sea la raíz digital del número que haya escrito en la puerta.

Ejemplo: Para descubrir la raíz digital de la puerta número cinco se tienen que sumar tres (o cuatro) números que den 5 de resultado final -> 1 + 7 + 6 = 14 -> 1 + 4 = 5
Así Ace, Seven y June podrían pasar por la puerta número cinco, no Junpei que es el que tiene dicho número en su muñeca (se deberán tener en cuenta las decisiones que tomes porque pueden darte tres opciones con el mismo resultado pero con personajes diferentes que te darán un final u otro). Y así succesivamente hasta encontrar la puerta con el número 9 en sus puertas que es la que lleva a la salida del barco, al exterior, pero para encontrar esa primero se deberá pasar por todas las puertas anteriores.

Hay 6 finales diferentes, algunos malos, otros no tanto y otros que te engancharán para volver a jugar y descubrir algun secreto de algun personaje que se esconde en otro final.
Así pues, a medida que descubras otros finales, descubrirás tambien el porqué de la reunión de dichos personajes a manos de Zero, las conexiones que tienen entre ellos y que secretos esconden su pasado (el final verdadero, llamado Coffin Ending es el que realmente revelará las conexiones de cada uno pero que al mismo tiempo es dificil de que se muestre al primer intento de pasarse el juego).


Viniendo de Japón, el juego presenta algunos clichés como chica tetona, forzudo tonto, amiga de la infancia que no se veia con el protagonista desde hace 12715128361 años... Pero la historia acaba enganchando (lo que para mi flojea un poco quizás es la música ya que puede volverse muy monótona y repetitiva si te rompes mucho el coco con un puzzle que no te sale).

Recomiendo jugarlo si se tiene oportunidad (además de que practicaréis inglés porque no, no esta en español) y es raro que lo recomiende porque al mayoria de puzzles estan relacionados con als matemáticas y yo no tengo buenas experiencias con los números *recuerda salir cantando de 4º de ESO cuando terminó ya que no tendria que hacer matemáticas nunca más* (aunque eso es algo relativo).
A parte de las matemáticas, pero, tambien se debe tener en cuenta toda la historia que se cuenta a través del juego: el hundimiento del Titanic, el experimento del perro y la campanilla, algunas paradojas filosóficas,...
Para hacer más pegadizo el juego, habrá algun momento de risa (mayoritariamente el juego es serio pero si se está atento se pueden captar los chistes que se dejan ir indirectamente).







Waw, creo que es la entrada más larga de todo el blog respecto a videojuegos xDDDD
Jugadlo, os gustará (?)
Os dejo una imagen de Zero para el final para que veáis lo guapo que es (me dio yuyu la primera vez que lo vi).


De Blob 2


Llego al blog desde mi portátil nuevo! :D
Un minuto de silencio por mi anterior netbook u___u

Bueno, como hoy tengo todo el dia para hacer el vago, os pondré unas cuantas entradas sobre juegos de DS, empezando por este De Blob 2, un juego de plataformas y colores que es de los pocos que he podido pasarme al 100% (y si lo se es porque en el extremo superior derecho me pone que tengo el 100% del juego completado xD).

Un malvado cientifico llamado Borrón ha capturado a Blob para experimentar con él una peligrosa tinta mutante que cambia completamente al sujeto que toque. Cuando el científico creia haberlo capturado, este cae torpemente al tanque de tinta mutante y Blop es rescatado por Pinky, una robot creada por el Profesor. Este es secuestrado más adelante por la corporación INKT (liderada por el nuevo Borrón, un monstruo uniojo y mutante de tinta).

Así pues, Blob y Pinky tendrán que derrotar a todos los agentes INKT para devolver el color a la ciudad Prismaburgo y Cromaburgo (entre otras), rescatar a todos los radiatinos y resolver los puzzles que te propone Borrón para poder rescatar al Profesor antes de que este sea lanzado con un cohete al espacio exterior (a parte de consegui todas las notas musicales pequeñas para obtener vidas extras y las notas musicales grandes para poder completar el juego al 100%).



Todo en general esta bien en De Blob 2, en cada lugar del juego suena un ritmo diferente y depende del color que tengas al pintar el escenario suena una musiquita u otra.
Es un juego que se merece que lo jueguen, ideal para pasar un buen rato y reir con las historietas que se muestran en cada cambio de escenario, asi pues, se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de DS en muy poco tiempo (para ser mas exactos me lo pase en 2 dias mientras esperaba que llegara el martes para poder ir a buscar mi portatil nuevo).

Asi como De Blob era una entrega solo para Wii, De Blob 2 esta disponible tambien para Xbox 360 y PlayStation 3 (con una parte adicional para PlayStation Move) a parte de Wii y DS.

Si se tuviera que describir a Blob, os podria decir que es el bicho (porque realmente no se que es) más perezoso del mundo y, aunque tiene muy buen corazón, a veces no se puede evitar pensar que es un poco bobo xDU
Os recomiendo jugar este juego, si más no para relajaros un poco un dia que vayais muy estresados y tengáis algo de tiempo, pasaréis un buen rato.